Moonbeam 生态说|Web3健身:MoonFit- 韩国绿茶漫画榜漫画

「Moonbeam生态说」是Moonbeam中文爱好者社区联合Moonbeam中文高级大使组织的社区AMA活动。该活动为已部署Moonriver或Moonbeam的项目方提供了在主流Moonbeam非官方中文社区内介绍自己的项目信息,包括:项目介绍、团队介绍、技术优势等,帮助社区内的Moonbeam爱好者快速了解活跃在Moonbeam生态内的优质项目。

本期Moonbeam生态说由MoonFit和Moonbeam中文社区联合举办,了解Web3健身MoonFit。以下为本次AMA文字实录:

问题1:对与刚刚知道MoonFit的朋友来说,你会如何介绍MoonFit、为什么健身需要Web3?

Steve:MoonFit是一款Web3和NFT生活方式应用程序,奖励用户在任何时间可以通过体育活动燃烧卡路里以促进积极的生活。简短来说,我们致力于解决Move2Earn模式的问题,为用户带来Web3体验以提升Web2健身应用程序。

这是我们做的一些研究:

我们了解到,人们想要一个健康的生活方式,但缺乏动力。

我们认为,Web3体验对健身来说是必要的,因为动力对一般普通用户来说是最大的挑战。如果你已经开始训练课程,那么会容易一些。但最大的困难是开始你的训练,当你躺着并想:“现在我必须站起来然后跑一圈”的时候。另外,游戏类型可以帮助你看到健身的进程。你不可能只参加一次训练就立见成效,必须是经过了好几个月然后才会看到成果。所以带有奖励系统的Web3可以协助用户达到训练目的。

问题2:是什么激发了你想要构建一个Web3健身的项目,并且选择Moonbeam作为部署之地?

Steve:如我上面所说,MoonFit是帮助人们塑造好的习惯、取得健康的生活方式的一个应用。MoonFit背后的理念是我们想要让区块链与真正的生活相结合。

我们一直说,区块链如何改变世界,对吧?但我们忘记了,世界是由一点一滴改变的,就如你的日常行事。因此,我们将MoonFit打造为让你可以看到区块链如何让你的生活每天变得更美好的一个地方。

选择Moonbeam进行构建的理由有很多。

其一,我们与波卡/Moonbeam共享相同的未来是多链的愿景。用户来到区块链,不仅仅由于链本身,也由于dApp。在未来,他们不会去关心是哪条链。他们需要关心的就是dApp。另一方面,Moonbeam在波卡上是最强大的平行链。

其二,我们由SubWallet孵化。这是一个波卡/Kusama生态系统内的强大的钱包。

另外,我们的团队对于EVM产品相当熟悉,这就是为何我们选择Moonbeam来发展我们的产品。

最后,现在Moonbeam上的DApp对终端用户的吸引力似乎还不够。我们想要成为构建在Moonbeam上的第一个SocialFi,Move2Earn概念的项目。我们期望成为Moonbeam生态项目的TOP 1。

问题3:x to earn仍然对Web3用户充满了吸引力,MoonFit如何发展战略(如游戏经济、使用场景、其他产品/内容)来吸引Web3用户,从初始者到忠实用户?

Steve:想法是创造一个大家从未发现的模式,让大家都能获益。这就是为什么我们想打造MoonFit作为Web3Fitness,而不是Move2Earn项目。我们想要构建一个拥有可持续发展模式的长期的项目,而不是庞氏骗局。

我们的产品也可以反映出。我们把Rewards System奖励系统分为Social Rewards System社交奖励系统和Monetary Rewards System金钱奖励系统。

关于Social Rewards社交奖励方面,我们坚信这是对训练来说最好的动力。因此我们创建了用户可以进行社交的一个地方:加入俱乐部、向朋友发起挑战、争夺排行榜名次等等。我们关注那些愿意为他们的经验和拓宽&维系社交而买单的用户,而不仅仅是为了赚取奖励的用户。社交奖励是通过友谊、新联系、新体验,或达到里程碑而获得。比如说,如果你完成半马,你可以在应用里拿到半马奖章,并且你可以从MoonFit购买一个专属T恤或者奖牌,来确认你达到了半马。想象一下,你穿着这件T恤,所有人都知道你达到了半马。这就是社交奖励。

关于Monetary Rewards金钱奖励方面,我们不着重在Token上。MoonBox是这个系统的中心。人们需要训练来拥有Token和MoonBox。然后打开MoonBox就是用户可以拿到金钱奖励的方式。我觉得下面这个信息图可以帮助你更好地了解MoonFit如何让用户赚取:

如你所见,用户需要做真实的锻炼才能获得奖励。另外我们游戏经济里面没有通胀,所以用户无需担心模型的可持续性。

问题4:请介绍一下你的团队背景

Steve:MoonFit自4月创建,但在这之前,团队已经工作了很长一段时间。

我们的CEO Jack是项目后背(包括技术、产品、区块链等)的重要人物。他拥有8年以上开发者和技术产品经理的工作经验。他是团队连接所有人的关键。Jack也曾是Merchize的COO,Merchize一家Web2公司,曾在3年内完成来自世界各地200个城市超过1千万笔商品订单。这便是我们对于商品所自信之处。我们在应用程序中也设有一个称为MoonShop的商品店。

我们工程团队成员均有3年以上的工作经验,部分成员的工作经验超过10年。如大家所知,我们拥有来自TFA(一个为Moonbeam持有者设立的重要节点和专属群组)的社区支持。

团队成员目前均是全职在办公室工作,这便是我们团队成功的秘诀。

问题5:团队所达成的MoonFit成就有哪些?

如大家所知,MoonFit的测试版本均已上线Android和iOS。

在我们的测试版本中有超过4,500次安装,且每天有超过500次的跑步运动。

您可以在以下链接查看更多的记录追踪:

https://twitter.com/MoonFitOfficial/status/1572114092923695109?s=20&t=K7suAeiqNQVLglEVPI_iDA

目前我们构建的Twitter粉丝数已超过20,000人,同时还有其他活跃社交媒体渠道,如Discord等。

用户可以通过以下链接下载MoonFit app:

Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=xyz.moonfit.appiOS: https://testflight.apple.com/join/lfXF5Lbd

尽管我们的主网尚未上线,但实际上我们的NFT已经是Moonbeam上排名前三的热门NFT藏品。我们知道这仅仅只是开始。

问题6:哪里可以查看MoonFit的未来发展路线图?

Steve:团队的每一位成员都在为12月份主网上线而努力。我们可以很自豪地说我们没有错过任何里程碑,应用程序也在持续更新中。我们专注于社交功能,然后致力于为用户提供骑车和游泳的奖励。

除了主网上线,我们本月还有NFT白名单销售轮和NFT公募轮。在首轮NFT销售中,500个NFT在30分钟以内售完,第二轮NFT销售也是如此。我们迫不及待开放新一轮的NFT销售,让越来越多的用户可以拥有自己的MoonBeasts。

IDO将在NFT公募轮后进行。可能有一些项目会因为市场不太乐观而延期IDO,但我们相信MoonFit将带来真实价值,大家会在不久的将来见证其价值。

问题7:从哪里可以获取MoonFit的最新资讯?

Steve:您可通过以下渠道获取:Twitter: https://twitter.com/MoonFitOfficialTelegram: t.me/moonfit_officialDiscord: https://discord.gg/hStdUVtHXpor Instagram: https://www.instagram.com/moonfit_official/

Twitter问题1:针对智能合约的黑客攻击和漏洞采取了哪些安全措施?您是否进行过任何审计以确保您的智能合约安全?

Steve:安全措施对于任何项目来说都是一个大问题。MoonFit很清楚地知道这一点,并且我们每天都致力于改进这部分。例如,近期发生的动作是我们已经申请Moonbeam协助来审计我们的智能合约。Moonbeam已经允诺这一请求,我们正在最后完善文书工作来通过审计。

另外,反诈是一个大问题,我们也在致力于这一方面。我们着重在真实的健身社区,而不是没有任何训练却想通过这个系统得到好处的人们。

Twitter问题2:MoonFit是全球项目还是本地项目? 目前专注于哪个市场,还是专注于建立和发展以获得客户、用户和合作伙伴?MoonFit的收益模式是什么?通过哪些方式产生收益/利润?

Steve:MoonFit是一个全球项目。目前我们的重点市场是法国、俄罗斯、日本和韩国。下一步便是中国社区。我们的计划是在每一个市场都创建一个稳固的社区,人们热衷于使用MoonFit作为日常使用的应用。如你所见,现在已经有韩国队对战日本队,法国队对战俄罗斯队了。许多用户加入了我们。我们的测试版本已经有日活超过500个跑步记录。请记得,现在还没有任何金钱奖励来激励用户,但用户保持每天都会使用MoonFit。

https://twitter.com/MoonFitOfficial/status/1568862778152329220

关于收益模式,我们尝试为生态从外部世界带来更多的现金流,以确保Token不会凭空出现。

- MoonShop:商品、游戏相关和健身相关物品、个性化物品。用户可以订购和他们在移动端(T恤、卫衣、帽子、运动鞋)获得的MoonItem一样的商品。他们甚至以订美女与野兽的衣物商品。

- Land Rental:适用于希望为商店吸引流量的当地店主。此功能允许当地店主(咖啡店、健身场所)租借/购买MoonFit Universe的土地,以吸引更多流量到店。他们可以通过折扣或者奖励Token来宣传店铺。用户徒步/跑步/在店内或周围打卡可以获得更高的奖励和店铺的折扣。店主支付这些奖励。

- Clan:适用于希望促进训练精神、员工健康计划和提高品牌知名度的公司。

- Marathon/Racing:就像人们购买马拉松门票作为生活成就或只是为了好玩一样。

Twitter问题3:是否考虑提供更多热门的钱包可以用于MoonFit?

Steve:我们想要向其他链的用户推广MoonFit和Moonbeam。因此如果只是单单支持SubWallet,我们必然接触不到这些用户。我们有计划支持更多热门的钱包可以在MoonFit上使用。如你所见,我们现在已经支持MetaMask,这个最热门的钱包。我觉得对于用户来说更容易加入MoonFit。

Twitter问题4:您在创建产品期间是否考虑过社区反馈/请求,以便为您的项目扩展新想法?许多项目失败是因为不了解目标受众和客户。所以我想知道你的产品的理想消费者是谁?

Steve:社区一直是MoonFit的首要目标,我们始终聆听社区的声音。我们的应用程序在不断更新所有的反馈,并持续提升产品以创造更强大的社群。以下是一些来自社区用户的Tweet,证明我们一直在关注用户的反馈且每天都在持续进步。

https://twitter.com/MoonFitOfficial/status/1554747310932131840?s=20

https://twitter.com/Guitarman7202/status/1563054627997700097?s=20&t=9HJW0g7Hre8YQ-xiEcRs2g

https://twitter.com/haritomas/status/1557811930559090695?s=20&t=9HJW0g7Hre8YQ-xiEcRs2g

Twitter问题5:Stepn和MoonFit之间的区别是什么?是否有建立可持续的商业模式解决方案?

Steve:如我之前所述,MoonFit不仅仅只是一个Move2Earn项目。我们正在尝试解决目前M2E游戏在用户体验和游戏经济的所有问题。

- 就游戏体验方面而言,目前游戏缺乏运动的多样性,且仅支持too-hash条件下运行。用户只关注赚钱,而且奖励只有一种,即金钱补偿。

- 就游戏经济而言,目前M2E游戏具有高度通胀的实用性Token且缺乏Token销毁的活动。另外,从外部促进的现金流方式有限。

在MoonFit,我们相信社交联系对于任何人来说都至关重要。这就是为什么我们创建了社交奖励系统。因此我们创建了一个用户可以参与社交活动的地方,包括加入社群、挑战朋友、争夺排行榜等。游戏化方式将使训练变得更为有趣,并且能轻松查看和分享成就。我们关注那些愿意为他们的经验和维系社交而买单的用户,而不仅仅是为了赚取奖励的用户。社交奖励是通过友谊、新联系、新体验,或达到里程碑而获得。比如说,如果你完成半马,你可以在应用里拿到半马奖章,并且你可以从MoonFit购买一个专属T恤或者奖牌,来确认你达到了半马。想象一下,你穿着这件T恤,所有人都知道你达到了半马。这就是社交奖励。

因为用户会为健身房会员、上私教课或参加马拉松而支付数百或数千美元,因此我们相信我们可以说服用户以相同的原因为MoonFit NFT买单。

就收益模式而言,我已经在之前回答过了,就不在此处重复回答了。特别说明一下我们在收益方面有多种模式,并且创造了真实生活价值,因此我们相信这将会是一个可持续的模式。

现场问题1:你们有什么秘诀能保证模式不被其他项目所复制?你有信心不抢占市场份额吗?

Steve:关于这个问题,我认为最重要的是我们的执行能力。如上所述,我们团队拥有经验丰富的执行能力,曾在3年内完成来自世界各地200个城市超过1千万笔商品订单。 Web3中没有多少团队可以顺利执行此类情况。 这只是其中一个能够证明我们的商业模式不怕被复制的例子。

现场问题2:用户无法携带手机游泳,那么如何记录游泳运动来对应获得奖励?

Steve:未来,我们会将应用程序与健康设备同步,如苹果手表、小米智能手表、佳明智能游泳腕表等。我们已经有一个解决方案了,实现只是时间问题,我们目前有更高的优先级需要处理。

现场问题3:作为一个普通用户,我要如何参与MoonFit项目?如何做才能获得最大利益?

Steve:您可以加入我们几周后的NFT销售轮和激励测试。届时,你可以尝试使用我们的应用,看看你是否想参与(非投资建议)。我们是一个产品团队,我们希望人们根据他们的应用经验来参与投资。

现场问题4:现在大多数游戏都是为了赚钱,而忘记了游戏的前提是娱乐。那么MoonFit团队是否有信心在自己的游戏中能够同时满足这两个方面呢?

Steve:MoonFit不仅仅是一款游戏。 我们是一种工具,可以帮助人们更有动力锻炼。 每个人都想变得更健康,尤其是在Covid-19之后。所以我们只是帮助人们做他们想要做的事情。您可以在Web2中看到许多经过验证的模型,人们为健康的生活类应用程序付费。所以我们认为利用Web3的优势做同样的事情是个好主意。

现场问题5:未来MoonFit会新增奥林匹克游戏吗?这似乎对于MoonFit来说会是一个很好的市场活动。

Steve:我们计划在未来举办半程马拉松/马拉松比赛。最终目标是将区块链带入现实生活。所以答案是会的,它触手可及。

现场问题6:MoonFit是否和Stepn一样会有多链部署?如果是,那么Token策略将会如何?会上线不同的Token模型还是仍然一样?

Steve:当我们选择在Moonbeam部署时,我们看到未来是多链的。通过Moonbeam的互连合约,我们确信我们可以扩展到其他链。我们的想法是在所有链中推出相同的Token。我们现在正在积极探索Moonbeam Network技术,他们可以帮助我们实现这一目标。

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